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親家的女人們

故事:〈重新畫過的角色卡〉

相關閱讀:親家的女人們

延伸關鍵詞:親愛的你-Liebling!

關鍵詞僅供相關閱讀導覽,與任何同名漫畫無關。

閱讀故事正本 · 合作遊戲主題故事

芮琪的桌遊在熟友間順利,陌生玩家卻看不懂角色卡。

故事起點

芮琪設計了合作桌遊,熟悉的朋友試玩都說順。她帶到社區活動,新玩家卻頻頻問角色能做什麼。芮琪急著解釋,說卡上都有寫,直到一位玩家把卡轉過來:能力文字細小,最顯眼的卻是沒有作用的大圖案。朋友先前會玩,是因為已聽她講過很多次。

事情的轉折

她請玩家在不明白的地方做記號,先觀察,不每次立即替他決定。有人看錯圖示,有人以為同色代表同隊,還有人根本分不清提示與規則。芮琪把問題依用途分類,縮短能力句、調整層次,保留圖畫卻不讓它遮住必要資訊。修改稿另外編號,不和舊卡混在一起。

接著的行動

下一輪,她找一組從沒玩過的人,依同樣說明開始。玩家仍有兩處需要詢問,芮琪把它記下,不因時間已花很多就宣布完成。熟友想替她解圍,搶著說答案,她請對方先讓新玩家說自己的理解;那個說錯的解讀,正好揭開她還沒改清楚的一句話。

故事結尾

活動結束,芮琪把兩版卡排在桌上。新版沒有那麼滿,桌邊的對話卻多了玩家自己的選擇。她在封面寫下下一次要測的兩個問題,沒有只寫「大家都會了」。朋友幫她收卡時,也先看版本,不再靠認得圖案就隨手混成一袋。

把親家的女人們交給下一位讀者

此頁以親家的女人們作為檢索線索,閱讀中的判斷仍要接受具體情節的核對。 開頭的場面可能只交代一項日常安排,沿親家的女人們找到這裡後可以先追蹤誰負責哪一步。後來的消息若使分工改變,再把新舊條件並列就能看見協調實際發生的位置。 每處離開前讓隊員說完,可能補上先前哪段失去交換資訊的機會?重新組隊時除了分配工作,還要如何約定資料會合的時點,才能讓不同步調取得的觀察真正進入共同判斷? 收拾測試卡時先看編號,再把不同版本分開放置,方便回饋對回當時使用的內容。 發現自己漏看一句限制的玩家可能感到尷尬,其他人仍需要一起確認盤面。故事若讓大家回到共同規則,補救便有程序可依而不是由聲音最大的人決定。 遊戲進行一半時,新的夥伴怎樣取得足夠資訊而不破壞已做決定?

段落之間如何接起因果

核對角色能力時,先請試玩者指出他看到的圖示,再讀能力文字,查兩者是否互相干擾。 朋友熟悉她口頭講過的規則,新玩家只拿到卡片;兩組人的資訊起點並不相同。 兩版卡排在桌上,新版留出更清楚的能力文字,封面還寫著下次要測的問題。 「大家都會了」沒有寫上封面,芮琪留下的是下次還要測的兩個問題。 共同收拾資料時也可先看版本,避免因認得圖案就把舊卡與不同修改稿混在一起。保留編號能讓下次測試有清楚起點,回饋才容易對回正確的內容。 按兩版卡的差異列出能力句、視覺層次與版本管理的改動,再核對每項來自哪類回饋。這份對照讓修改理由有明確依據,也保留待測部分以免只用新版較清爽的外觀判斷效果。

同路的人各自知道多少

這場誤會若要在原文條件下提早釐清,哪個人物有機會補充消息,又需要在什麼時候用哪種方式交代? 看到人物說「我來處理」時,接著查他實際接下哪些任務與是否通知相關的人,這句承諾的範圍就能由後續動作逐漸說清。 學生寫「因為他生氣」時,可請他加上一項能在正文找到的行動證據。 截圖方便記住版面位置,理解句意仍要連回前後文與實際說話的人。

延伸閱讀

  • 說明書缺掉的一頁:文信後來主動整理版本並詢問理解情況,推薦觀察熟手怎樣從責怪轉向承擔說明資料的工作。
  • 棋盤外的一杯水:成績表等待已確認結果,公開的安排說明則先交代處理進度。推薦比較兩種訊息的用途,理解未定勝負為何需要保持清楚狀態。
  • 不是最快的解謎者:阿凌從急著前進到主動詢問分工,隊伍也多了離開前交換觀察的時間。推薦比較兩次安排,理解速度之外還有哪些合作條件需要照顧。